Игры на Rust под мобильные телефоны

Картинка конечно была не статическая, иначе какой смысл бы все это городить,
а не написать все на Java. Проблем с производительностью не было никаких, но там и не особо много рисовали, где-то 200-300 линий, 50 строчек текста, несколько дуг. В skia я даже не активировал не переключал с CPU рендеринга (по умолчанию) на GPU, так как все целевые Android телефоны прекрасно справлялись.